隨著手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的玩家開始關(guān)注那些免費(fèi)且富有挑戰(zhàn)性的手游。有些游戲卻因?yàn)榉N種原因,成為了“禁忌之選”。這些游戲通常由于內(nèi)容、玩法或其他方面的問(wèn)題,遭到監(jiān)管部門的嚴(yán)密審查,甚至被直接下架。你可能會(huì)問(wèn),既然這些游戲禁用了,那它們是不是很“勁爆”?其實(shí),這些游戲中的某些內(nèi)容或設(shè)計(jì),常常因過(guò)于激烈、含有爭(zhēng)議性內(nèi)容而被認(rèn)定為“不適合公眾傳播”,所以不得不禁用。
今天,我們將帶你走進(jìn)十大禁用的免費(fèi)中文手游,這些游戲不僅玩法刺激,還常常因?yàn)槟承┎豢筛嫒说脑颍蔀榱司W(wǎng)絡(luò)上最具爭(zhēng)議的“黑馬”。雖然它們已經(jīng)被禁,但依然有許多玩家對(duì)這些游戲充滿了濃厚興趣。它們究竟有哪些特別之處?今天我們就一探究竟。
1.《王者榮耀》—曾被下架一度
作為全球最火爆的MOBA類手游之一,《王者榮耀》無(wú)疑是手游界的一顆巨星。這款游戲也曾因?yàn)橐恍拔闯赡耆顺撩浴眴?wèn)題,被暫時(shí)下架。盡管如此,王者榮耀依然是中國(guó)手游市場(chǎng)上的超級(jí)巨頭,玩家基礎(chǔ)龐大。它之所以成為禁用游戲榜單的一部分,主要源自其反復(fù)出現(xiàn)的“游戲成癮”問(wèn)題。由于游戲內(nèi)容豐富且極具競(jìng)技性,很多年輕玩家沉迷其中,導(dǎo)致了家長(zhǎng)和教育工作者的強(qiáng)烈反對(duì)。
2.《騰訊歡樂(lè)斗地主》—違法推廣違規(guī)廣告
歡樂(lè)斗地主原本是一款非常輕松休閑的撲克牌游戲,深受廣大玩家喜愛。這款游戲也因?yàn)樵霈F(xiàn)違規(guī)廣告而被某些地區(qū)的監(jiān)管部門下架。游戲中有時(shí)會(huì)彈出某些不合規(guī)的廣告,甚至涉及成人內(nèi)容或者賭博性質(zhì)的推廣鏈接。雖然騰訊已經(jīng)做出了改進(jìn),但由于廣告問(wèn)題屢屢成為焦點(diǎn),這款游戲依然在某些地區(qū)被禁用。
3.《刀塔傳奇》—過(guò)度的氪金系統(tǒng)
《刀塔傳奇》曾在中國(guó)手游市場(chǎng)大火一時(shí),憑借其經(jīng)典的DOTA元素和豐富的策略玩法吸引了大量玩家。它的“氪金系統(tǒng)”卻成為了該游戲的爭(zhēng)議點(diǎn)。游戲內(nèi)有許多需要通過(guò)付費(fèi)才能獲得的稀有道具和角色,這一機(jī)制在玩家中引發(fā)了極大的不滿,甚至被認(rèn)為是“利用氪金誘導(dǎo)消費(fèi)”的典型案例。由于游戲內(nèi)充斥著大量的消費(fèi)誘導(dǎo)和強(qiáng)制性付費(fèi)的設(shè)計(jì),最終在監(jiān)管機(jī)構(gòu)的壓力下,游戲在某些市場(chǎng)被禁用。
4.《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》—違規(guī)元素引發(fā)爭(zhēng)議
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》作為一款風(fēng)靡全球的吃雞手游,曾經(jīng)掀起了無(wú)數(shù)玩家的戰(zhàn)斗狂潮。但它的禁用也并非毫無(wú)緣由。游戲中的一些過(guò)激內(nèi)容,例如血腥場(chǎng)面以及“暴力美學(xué)”的呈現(xiàn),曾引發(fā)社會(huì)輿論的不滿,尤其是對(duì)于未成年玩家的影響。為了避免未成年人過(guò)度接觸暴力元素,監(jiān)管部門曾對(duì)該游戲進(jìn)行了嚴(yán)厲審查,最終要求對(duì)其進(jìn)行修改或下架。盡管現(xiàn)在游戲已經(jīng)改名為《和平精英》,但它依然深受一些玩家的爭(zhēng)議。
5.《使命召喚手游》—涉及過(guò)度暴力被警告
作為一款歷史悠久的射擊游戲系列,《使命召喚》一直以來(lái)都有著強(qiáng)烈的戰(zhàn)爭(zhēng)題材背景?!妒姑賳臼钟巍防^承了這一系列的特點(diǎn),但由于其暴力畫面和過(guò)于寫實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,被某些地區(qū)的監(jiān)管部門警告。特別是游戲中的一些極限血腥場(chǎng)面以及戰(zhàn)斗中的暴力表現(xiàn),遭到了不少家長(zhǎng)和教育機(jī)構(gòu)的反對(duì)。雖然游戲開發(fā)者做出了一些內(nèi)容修改,但依然難以擺脫“暴力”這一標(biāo)簽。
6.《絕地求生Mobile》—未成年人游戲時(shí)間限制問(wèn)題
《絕地求生Mobile》同樣是一款大熱的生存射擊游戲,但因其過(guò)度的競(jìng)技性質(zhì)和容易引發(fā)未成年人沉迷的特點(diǎn),曾在多個(gè)地區(qū)被禁。該游戲的設(shè)計(jì)機(jī)制強(qiáng)調(diào)玩家間的生死對(duì)決,且每一局游戲都要求長(zhǎng)時(shí)間參與,這對(duì)于未成年玩家的影響較大。為了保護(hù)青少年的身心健康,監(jiān)管部門對(duì)該游戲進(jìn)行了限制,并出臺(tái)了嚴(yán)格的游戲時(shí)間控制政策。
7.《陰陽(yáng)師》—過(guò)度的文化敏感性問(wèn)題
《陰陽(yáng)師》是一款以日本妖怪文化為背景的回合制策略手游,其精美的畫風(fēng)和豐富的劇情吸引了大量玩家。游戲中的某些文化元素和歷史背景被認(rèn)為具有“文化侵略”性質(zhì),引發(fā)了不少文化爭(zhēng)議。尤其是游戲中的一些妖怪角色設(shè)計(jì)過(guò)于注重日本傳統(tǒng)文化,忽略了中國(guó)玩家的文化認(rèn)同感。盡管這款游戲在全球范圍內(nèi)都獲得了極大的成功,但其爭(zhēng)議性也使得該游戲一度遭遇了禁令。
8.《狂野飆車9》—未授權(quán)使用車輛品牌
作為一款頂級(jí)賽車游戲,《狂野飆車9》憑借其極具挑戰(zhàn)性的賽道和多樣化的賽車種類吸引了眾多玩家的關(guān)注。但游戲中的某些車輛品牌未經(jīng)過(guò)授權(quán),就直接被用作游戲中的可選車型,這在一些車企與開發(fā)商之間引發(fā)了法律糾紛。最終,部分地區(qū)的監(jiān)管部門因版權(quán)問(wèn)題對(duì)該游戲進(jìn)行了下架處理,盡管后續(xù)通過(guò)補(bǔ)救措施重新上架,但這一事件也讓《狂野飆車9》在某些市場(chǎng)遭遇了禁用。